Pemrograman Komputer

DESKRIPSI
Pemrograman komputer adalah dasar dalam pengembangan sebuah sistem penunjang keputusan (Decision Support System) berbantuan komputer. Pengambilan keputusan yang efektif membutuhkan dukungan perangkat lunak yang memadai untuk menghasilkan keputusan bermutu. Pembangunan sebuah pemrograman komputer harus memiliki kemampuan analisis dan logika. Analisis diperlukan untuk mengetahui elemen-elemen masukan, proses dan keluaran, sedangkan logika adalah kemampuan membangun hubungan antar masukan, proses dan keluaran menggunakan prinsip-prinsip yang berlaku.

KOMPETENSI
Mahasiswa mampu menghasilkan program komputer untuk aplikasi metoda yang kompleks (RPKPS, SAP)

POKOK-POKOK PEMBELAJARAN
Pengertian algoritma dan pemrograman (Pertemuan-1Pertemuan-2)
Tipe data dan operator (Pertemuan-3)
Pengenalan Bahasa C# (Pertemuan-4: Tutorial#1, Pertemuan-5: Tutorial#2)
Percabangan (Pertemuan-6)
Perulangan (Pertemuan-7)
Pengurutan
Pencarian
Proyek aplikasi C#


EVALUASI BELAJAR
UTS (Soal, Penyelesaian, Nilai)
UAS  (Soal, Penyelesaian, Nilai)



Simulasi Komputer

DESKRIPSI
Beberapa masalah di dunia industri dan bisnis harus diselesaikan menggunakan teknik simulasi komputer. Penerapan teknik simulasi komputer membutuhkan pemahaman yang baik tentang teori probabilitas dan pemodelan sistem. Penyelesaian masalah dengan teknik ini juga perlu didukung dengan perangkat lunak. Pemahaman yang baik terhadap masalah yang akan diselesaikan dengan penguasaan perangkat lunak simulasi komputer menjadi kunci sukses penerapan teknik ini.

KOMPETENSI
Mahasiswa mampu bekerjasama secara berkelompok untuk menyelesaikan masalah dengan model simulasi komputer (RPKPS, SAP).

POKOK-POKOK PEMBELAJARAN:
Konsep dasar simulasi (Pertemuan-1, Pertemuan-2)
Pemodelan konseptual (Pertemuan-3, Pertemuan-4)
Aplikasi tipe-tipe distribusi probabilitas (Pertemuan-5, Pertemuan-6)
Model-model antrian dalam simulasi (Pertemuan-7&8, Pertemuan-9, Pertemuan-10&11)
Verifikasi dan validasi model simulasi (Pertemuan 12-13)
Analisis keluaran (Pertemuan 14-15)
Aplikasi perangkat lunak simulasi komputer (Pertemuan 16-21)

REFERENSI
Kelton, W. D., Sadowski, R. P., Sadowski, D. A. (2001) 'Simulation with ARENA', Mc Graw-Hill, MA 
Altiok, T., Melamed, B. (2007) 'Simulation Modeling and Analysis with ARENA', Elsevier Inc, MA

EVALUASI BELAJAR
Tugas (Template, Nilai)
UTS (Soal, Penyelesaian, Nilai)
UAS (Soal, Penyelesaian, Nilai)

Perancangan Tata Letak Fasilitas Pabrik

DESKRIPSI:
Perancangan tata letak pabrik (plant layout) adalah teknik menempatkan mesin-mesin menjadi sebuah konfigurasi yang logis berdasarkan aliran bahan untuk memproduksi barang-barang yang telah ditetapkan. Proses perancangan membutuhkan pengetahuan tentang produk dan proses, keterkaitan kegiatan, formasi mesin-mesin, dan pemindahan bahan. Berbagai metoda dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah-masalah tata letak pabrik baik teknik heuristik, analitik dan simulasi. 

KOMPETENSI: 
Mahasiswa mampu menganalisis, merancang dan mengevaluasi tata letak pabrik.
Mahasiswa mampu bekerjasama secara berkelompok untuk menyelesaikan rancangan tata letak pabrik. 
(RPKPS, SAP)

MATERI KULIAH:
Permasalahan dalam tata letak pabrik (Pertemuan-1Pertemuan-2)
Analisis produk dan proses produksi (Pertemuan-3, Pertemuan-4: PraktikumPertemuan-5Pertemuan-6Pertemuan-7: Praktikum)
Pola aliran bahan (Pertemuan-8, Pertemuan-9: Praktikum)
Analisis Keterkaitan Kegiatan - ARC, ARD dan AAD (Pertemuan-10)
Penyelesaian masalah tata letak mesin-mesin (Pertemuan-11, Pertemuan-12&13, Pertemuan-14, Pertemuan-15, Pertemuan 16, Pertemuan-17)
Tata letak teknologi kelompok (Pertemuan-18&19)
Gudang (Pertemuan-20&21)
Sistem pemindahan bahan

REFERENSI
Heragu, S. (1997) 'Facilities Design', PWS Publishing , Boston
Tompkins,J.A, White,J.A., Bozer,Y.A., Frazelle, E.H, Tanchoco, J.M.A, and Trevino, J. (1996) 'Facilities Planning', Wiley, NY
Apple, J. M. (1977) 'Plant Layout and Material Handling', Wiley, NY

EVALUASI PEMBELAJARAN
Soal & Penyelesaian UTS (Soal, Penyelesaian, Nilai)
Soal & Penyelesaian UAS